Mars, j'ai lu tes propositions, elle sont cohérentes.
Je me permettrait d'ajouter quelques remarques qui nécessiteraient un débat plus approfondi j'espère à la prochaine IRL ;-)
Je trouve les propositions pour partie trop orientées sur l'es évolutions individuelles du Troll avec déséquillibrage des Trolls puissants parce certains abusent du TK, renforcement des défenses des petits . Et je dira d'éséquilibrage des Guildes TK. Car il faut se l'avouer, les guildes TK sont beaucoup plus groupées, synchro et actives que les guildes MK/ATK.
Je n'ai pas lu tout le Fofo MH qui traite du sujet mais a t'on pensé à des évols pour améliorer l'aspect groupe, je pense entre-autre :
1/ La partie donjon/Mission est une bonne idée.
2/ et pourquoi pas la possibilité de créer un vrai groupe de chasse Troll ? Taper/viser un troll au milieu d'un groupe est plus difficile non ? donc on peut supposer que le jet d'attaque d'un TK ou Monstre en soit diminué ou l'esquive augmenté en % en fonction d'un nombre de Troll intégré au groupe (fixons quand même un seuil max). Voir que ce sont les Caractéritiques d4ESQ et de Armure Max d'un des membres du groupe qui soient utilisées pour l'ensemble du groupe. On peut suposer que l'on metes les Tanks/Esquiveurs en première ligne...
3/ un troll ou monstre attaquant se trouvant au milieu d'un groupe, verrai son ESQ réduire ou ses dégâts diminuer (coup par derrière, s'emeller les pinceaux....)
Qu'en pensez-vous ?
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Si ton labeur est dur et tes résultats sont minces, rappeles toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi...
ZephyriusLes Hédo