Petit Guide à l'Usage des Trolls
Présenté de maniere amusante (je ne vous prends pas du tout pour des nuls !), il s agit de perfectionner ses connaissances dans un domaine précis du jeu

Dite moi afin de rajouter des "chapitres".
Coup de Butoir (CdB) pour les NulsCette compétence est accessible dés le niveau 5 pour 50PI, elle permet lors d une frappe de faire plus de dégats à la cible, en effet les dés de dégats sont multipliés par 1,5, le jet d attaque reste le même. Exemple avec 6D+4 en dégats :
- avant en attaque normale : 6D+4 en dégats, critique à 9D+4.
- apres en coup de butoir : 9D+4 en dégats, critique à 12D+4.
Elle est donc recommandé pour les trolls frappeurs. Une fois que vous maitrisez un % élevé (>75%), le niveau 2 de cette compétence est disponible. En fait la premiere compétence que vous avez achetée multiplie par 1,5 les dés de dégats, mais dans la limite de 3D de bonus. Le niveau 2 de Coup de Butoir, permet de repousser cette limite à 6D de bonus. Exemples :
-CdB niveau 1 avec 6D dégats => 9D.
-CdB niveau 1 avec 8D dégats => 11D et non 12D car limite.
-CdB niveau 2 avec 8D dégats => 12D.
-CdB niveau 2 avec 10D dégats => 15D.
Ainsi le niveau 3 de CdB repousse la limite à 9D, etc... CdB niveau 2 coute 100 PI, niveau 3 : 150 PI etc...
Un point intéressant valable pour toutes les compétences à niveaux : lorsque vous rater CdB 2, CdB 1 est tenté automatiquement, sans surcout de PA, donc pratique. Exemple :
- CdB 1 à 80%, CdB 2 à 16% : jet de 40, CdB 2 raté (et amélioré) mais CdB 1 réussi.
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Résultat de l'utilisation de la compétence Vous avez RATÉ à utiliser cette compétence (40 sur 16 %). Mais vous avez RÉUSSI à utiliser le niveau inférieur cette compétence (40 sur 80 %). Votre Jet d'amélioration est de 69. Vous avez donc réussi à améliorer cette compétence de 1 %.
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Je vous conseille de prendre CdB 2 à partir de 8/9D dégats et CdB 3 à partir de 13/14D dégats.
Attaque Précise (AP) pour les Nuls
Même principe que Coup de Butoir, donc vous changez juste les dés de dégats en dés d attaque.
Connaissance des Monstres (CdM) pour les Nuls
Une fois arrivé à plus de 75% de maitrise de cette compétence, vous pourrez prendre le niveau 2. Et ainsi de suite, une fois arrivé à 75% de maitrise du niveau 2 vous pourrez prendre le niveau 3. Il y a 4 niveaux je crois bien. Le niveau 1 (10PI) de Connaissance des Monstres convient tres bien aux jeunes trolls; en effet le niveau 2 (20PI) permet de savoir au delà de la barre des 20D mais avec moins de précision. Les niveaux 3 et 4 sont eux bien plus intéressants : ils redonne une meilleure précision et en plus rajoutent plein d infos sur les monstres (DLA, déplacements, magie...). Dans un groupe il est intéressant d avoir un troll qui possede ce savoir, mais inutile de tous le prendre. Exemples :
Niveau 1 de CdM :
| Citation: |
Niveau : Jamais vu (supérieur à 20) Points de Vie : Jamais vu (supérieur à 200) Blessure (Approximatif) : 0 % Dés d'Attaque : Très Faible (inférieur à 2) Dés d'Esquive : Exceptionnel (entre 16 et 18) Dés de Dégât : Très Faible (inférieur à 1) Dés de Régénération : Jamais vu (supérieur à 10) Armure : Jamais vu (supérieur à 20) Vue : Faible (entre 2 et 4) Capacité spéciale : Absorption de Pouvoir - Affecte : MM | RM | Durée Permanente |
Niveau 2 de CdM :
| Citation: |
Niveau : Impressionnant (entre 26 et 30) Points de Vie : Jamais vu (supérieur à 400) Blessure (Approximatif) : 0 % Dés d'Attaque : Très Faible (inférieur à 2) Dés d'Esquive : Remarquable (entre 18 et 22) Dés de Dégât : Très Faible (inférieur à 3) Dés de Régénération : Jamais vu (entre 19 et 21) Armure : Excellent (entre 24 et 28) Vue : Faible (entre 4 et 8) Capacité spéciale : Absorption de Pouvoir - Affecte : MM | RM | Durée Permanente |
Niveau 3 de CdM :
| Citation: |
Niveau : Impressionnant (entre 26 et 29) Points de Vie : Jamais vu (supérieur à 400) Blessure (Approximatif) : 0 % Dés d'Attaque : Très Faible (inférieur à 2) Dés d'Esquive : Très Fort (entre 16 et 19) Dés de Dégât : Très Faible (inférieur à 3) Dés de Régénération : Jamais vu (supérieur à 20) Armure : Remarquable (entre 21 et 24) Vue : Faible (entre 4 et 7) Capacité spéciale : Absorption de Pouvoir - Affecte : MM | RM | Durée PermanenteMaitrise Magique : Très Faible (inférieur à 300) Résistance Magique : Excellent (entre 2300 et 2600) Nombre d'attaques : 1 Vitesse de Déplacement : Rapide Voir le Cacher : Non Attaque à distance : Non |
Niveau 4 de CdM :
| Citation: |
Niveau : Impressionnant (entre 29 et 31) Points de Vie : Jamais vu (supérieur à 400) Blessure (Approximatif) : 0 % Dés d'Attaque : Très Faible (inférieur à 2) Dés d'Esquive : Très Fort (entre 18 et 20) Dés de Dégât : Très Faible (inférieur à 2) Dés de Régénération : Jamais vu (supérieur à 20) Armure : Remarquable (entre 22 et 24) Vue : Faible (entre 3 et 5) Capacité spéciale : Absorption de Pouvoir - Affecte : MM | RM | Durée PermanenteMaitrise Magique : Très Faible (inférieur à 100) Résistance Magique : Excellent (entre 2400 et 2600) Nombre d'attaques : 1 Vitesse de Déplacement : Rapide Voir le Cacher : Non Attaque à distance : Non DLA : Début Durée DLA : Remarquable (entre 9 et 11) Chargement : Vide Bonus Malus : Aucun Portée du Pouvoir : De zone |
Il y a aussi la maitrise de la magie je ne sais pas pourquoi elle n apparait pas ici
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Les Bonus Malus Magiques (BMM) pour les Nuls
Avant il n y avait qu un seul type de bonus/malus, en effet par exemple dans votre profil vous aviez : attaque : 10D +6. Désormais il y a les bonus physiques et les bonus magiques, dans cet ordre là, ce qui donne, si par exemple vous possédez un fouet +4 attaque et 2 mouches à crobate (+2 attaque magique) : attaque : 10D +4+2. En fait les bonus magiques sont apportés uniquement par les mouches et les templates sur votre équipement (si vous avez un fouet de l aigle, ça fera +1 attaque magique), vous auriez alors 10D +4+3.
Ce qui est nouveau c est que avant les sortileges (vampi, projo, rafale) ne prenait pas en compte les bonus/malus, et bien maintenant c est le cas, et ils prennent en compte les bonus/malus magiques, donc en vampirisme notre kastar aura un bonus de +2 en attaque (+3 dans le cas du fouet de l aigle). Les bonus/malus magiques sont présents pour l attaque, les dégats et aussi l armure, seule l armure magique compte lors de l attaque subie par un sortilege.
Les bonus/malus magiques s aditionnent aux bonus/malus physiques pour les frappes physiques, ce qui ne change donc rien pour les frappeurs, ainsi le kastar avec son attaque normale aura bien 10D +6 (ou +7 avec l aigle), il s agit juste de l apparition de bonus/malus lors des sortileges